home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Games / Doom / ADoom-0.8 / ADoom_src / p_ceilng.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-06-24  |  6KB  |  336 lines

  1. // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
  2. //-----------------------------------------------------------------------------
  3. //
  4. // $Id:$
  5. //
  6. // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
  7. //
  8. // This source is available for distribution and/or modification
  9. // only under the terms of the DOOM Source Code License as
  10. // published by id Software. All rights reserved.
  11. //
  12. // The source is distributed in the hope that it will be useful,
  13. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
  15. // for more details.
  16. //
  17. // $Log:$
  18. //
  19. // DESCRIPTION:  Ceiling aninmation (lowering, crushing, raising)
  20. //
  21. //-----------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. static const char
  24. rcsid[] = "$Id: p_ceilng.c,v 1.4 1997/02/03 16:47:53 b1 Exp $";
  25.  
  26.  
  27. #include "z_zone.h"
  28. #include "doomdef.h"
  29. #include "p_local.h"
  30.  
  31. #include "s_sound.h"
  32.  
  33. // State.
  34. #include "doomstat.h"
  35. #include "r_state.h"
  36.  
  37. // Data.
  38. #include "sounds.h"
  39.  
  40. //
  41. // CEILINGS
  42. //
  43.  
  44.  
  45. ceiling_t*    activeceilings[MAXCEILINGS];
  46.  
  47.  
  48. //
  49. // T_MoveCeiling
  50. //
  51.  
  52. void T_MoveCeiling (ceiling_t* ceiling)
  53. {
  54.     result_e    res;
  55.     
  56.     switch(ceiling->direction)
  57.     {
  58.       case 0:
  59.     // IN STASIS
  60.     break;
  61.       case 1:
  62.     // UP
  63.     res = T_MovePlane(ceiling->sector,
  64.               ceiling->speed,
  65.               ceiling->topheight,
  66.               false,1,ceiling->direction);
  67.     
  68.     if (!(leveltime&7))
  69.     {
  70.         switch(ceiling->type)
  71.         {
  72.           case silentCrushAndRaise:
  73.         break;
  74.           default:
  75.         S_StartSound((mobj_t *)&ceiling->sector->soundorg,
  76.                  sfx_stnmov);
  77.         // ?
  78.         break;
  79.         }
  80.     }
  81.     
  82.     if (res == pastdest)
  83.     {
  84.         switch(ceiling->type)
  85.         {
  86.           case raiseToHighest:
  87.         P_RemoveActiveCeiling(ceiling);
  88.         break;
  89.         
  90.           case silentCrushAndRaise:
  91.         S_StartSound((mobj_t *)&ceiling->sector->soundorg,
  92.                  sfx_pstop);
  93.           case fastCrushAndRaise:
  94.           case crushAndRaise:
  95.         ceiling->direction = -1;
  96.         break;
  97.         
  98.           default:
  99.         break;
  100.         }
  101.         
  102.     }
  103.     break;
  104.     
  105.       case -1:
  106.     // DOWN
  107.     res = T_MovePlane(ceiling->sector,
  108.               ceiling->speed,
  109.               ceiling->bottomheight,
  110.               ceiling->crush,1,ceiling->direction);
  111.     
  112.     if (!(leveltime&7))
  113.     {
  114.         switch(ceiling->type)
  115.         {
  116.           case silentCrushAndRaise: break;
  117.           default:
  118.         S_StartSound((mobj_t *)&ceiling->sector->soundorg,
  119.                  sfx_stnmov);
  120.         }
  121.     }
  122.     
  123.     if (res == pastdest)
  124.     {
  125.         switch(ceiling->type)
  126.         {
  127.           case silentCrushAndRaise:
  128.         S_StartSound((mobj_t *)&ceiling->sector->soundorg,
  129.                  sfx_pstop);
  130.           case crushAndRaise:
  131.         ceiling->speed = CEILSPEED;
  132.           case fastCrushAndRaise:
  133.         ceiling->direction = 1;
  134.         break;
  135.  
  136.           case lowerAndCrush:
  137.           case lowerToFloor:
  138.         P_RemoveActiveCeiling(ceiling);
  139.         break;
  140.  
  141.           default:
  142.         break;
  143.         }
  144.     }
  145.     else // ( res != pastdest )
  146.     {
  147.         if (res == crushed)
  148.         {
  149.         switch(ceiling->type)
  150.         {
  151.           case silentCrushAndRaise:
  152.           case crushAndRaise:
  153.           case lowerAndCrush:
  154.             ceiling->speed = CEILSPEED / 8;
  155.             break;
  156.  
  157.           default:
  158.             break;
  159.         }
  160.         }
  161.     }
  162.     break;
  163.     }
  164. }
  165.  
  166.  
  167. //
  168. // EV_DoCeiling
  169. // Move a ceiling up/down and all around!
  170. //
  171. int
  172. EV_DoCeiling
  173. ( line_t*    line,
  174.   ceiling_e    type )
  175. {
  176.     int        secnum;
  177.     int        rtn;
  178.     sector_t*    sec;
  179.     ceiling_t*    ceiling;
  180.     
  181.     secnum = -1;
  182.     rtn = 0;
  183.     
  184.     //    Reactivate in-stasis ceilings...for certain types.
  185.     switch(type)
  186.     {
  187.       case fastCrushAndRaise:
  188.       case silentCrushAndRaise:
  189.       case crushAndRaise:
  190.     P_ActivateInStasisCeiling(line);
  191.       default:
  192.     break;
  193.     }
  194.     
  195.     while ((secnum = P_FindSectorFromLineTag(line,secnum)) >= 0)
  196.     {
  197.     sec = §ors[secnum];
  198.     if (sec->specialdata)
  199.         continue;
  200.     
  201.     // new door thinker
  202.     rtn = 1;
  203.     ceiling = Z_Malloc (sizeof(*ceiling), PU_LEVSPEC, 0);
  204.     P_AddThinker (&ceiling->thinker);
  205.     sec->specialdata = ceiling;
  206.     ceiling->thinker.function.acp1 = (actionf_p1)T_MoveCeiling;
  207.     ceiling->sector = sec;
  208.     ceiling->crush = false;
  209.     
  210.     switch(type)
  211.     {
  212.       case fastCrushAndRaise:
  213.         ceiling->crush = true;
  214.         ceiling->topheight = sec->ceilingheight;
  215.         ceiling->bottomheight = sec->floorheight + (8*FRACUNIT);
  216.         ceiling->direction = -1;
  217.         ceiling->speed = CEILSPEED * 2;
  218.         break;
  219.  
  220.       case silentCrushAndRaise:
  221.       case crushAndRaise:
  222.         ceiling->crush = true;
  223.         ceiling->topheight = sec->ceilingheight;
  224.       case lowerAndCrush:
  225.       case lowerToFloor:
  226.         ceiling->bottomheight = sec->floorheight;
  227.         if (type != lowerToFloor)
  228.         ceiling->bottomheight += 8*FRACUNIT;
  229.         ceiling->direction = -1;
  230.         ceiling->speed = CEILSPEED;
  231.         break;
  232.  
  233.       case raiseToHighest:
  234.         ceiling->topheight = P_FindHighestCeilingSurrounding(sec);
  235.         ceiling->direction = 1;
  236.         ceiling->speed = CEILSPEED;
  237.         break;
  238.     }
  239.         
  240.     ceiling->tag = sec->tag;
  241.     ceiling->type = type;
  242.     P_AddActiveCeiling(ceiling);
  243.     }
  244.     return rtn;
  245. }
  246.  
  247.  
  248. //
  249. // Add an active ceiling
  250. //
  251. void P_AddActiveCeiling(ceiling_t* c)
  252. {
  253.     int        i;
  254.     
  255.     for (i = 0; i < MAXCEILINGS;i++)
  256.     {
  257.     if (activeceilings[i] == NULL)
  258.     {
  259.         activeceilings[i] = c;
  260.         return;
  261.     }
  262.     }
  263. }
  264.  
  265.  
  266.  
  267. //
  268. // Remove a ceiling's thinker
  269. //
  270. void P_RemoveActiveCeiling(ceiling_t* c)
  271. {
  272.     int        i;
  273.     
  274.     for (i = 0;i < MAXCEILINGS;i++)
  275.     {
  276.     if (activeceilings[i] == c)
  277.     {
  278.         activeceilings[i]->sector->specialdata = NULL;
  279.         P_RemoveThinker (&activeceilings[i]->thinker);
  280.         activeceilings[i] = NULL;
  281.         break;
  282.     }
  283.     }
  284. }
  285.  
  286.  
  287.  
  288. //
  289. // Restart a ceiling that's in-stasis
  290. //
  291. void P_ActivateInStasisCeiling(line_t* line)
  292. {
  293.     int        i;
  294.     
  295.     for (i = 0;i < MAXCEILINGS;i++)
  296.     {
  297.     if (activeceilings[i]
  298.         && (activeceilings[i]->tag == line->tag)
  299.         && (activeceilings[i]->direction == 0))
  300.     {
  301.         activeceilings[i]->direction = activeceilings[i]->olddirection;
  302.         activeceilings[i]->thinker.function.acp1
  303.           = (actionf_p1)T_MoveCeiling;
  304.     }
  305.     }
  306. }
  307.  
  308.  
  309.  
  310. //
  311. // EV_CeilingCrushStop
  312. // Stop a ceiling from crushing!
  313. //
  314. int    EV_CeilingCrushStop(line_t    *line)
  315. {
  316.     int        i;
  317.     int        rtn;
  318.     
  319.     rtn = 0;
  320.     for (i = 0;i < MAXCEILINGS;i++)
  321.     {
  322.     if (activeceilings[i]
  323.         && (activeceilings[i]->tag == line->tag)
  324.         && (activeceilings[i]->direction != 0))
  325.     {
  326.         activeceilings[i]->olddirection = activeceilings[i]->direction;
  327.         activeceilings[i]->thinker.function.acv = (actionf_v)NULL;
  328.         activeceilings[i]->direction = 0;        // in-stasis
  329.         rtn = 1;
  330.     }
  331.     }
  332.     
  333.  
  334.     return rtn;
  335. }
  336.